常见问题

小影院的设计标准规范(2)

发布时间:2020/8/19 10:35:31
  

长期以来, 在与声学有关的行业一直流行着一些评价音质的行话或术

语, 例如丰满、 活跃、 温暖、 干涩、 沉寂、 空间感、 视在声源宽度、 环绕

感等。 本标准针对小型影院从声学评价到环境的装饰及舒适度等方面, 

出整体认证标准。

1 无明显声学缺陷

小型影院中, 如果房间体形(尺寸) 不合理、 声反射(吸声) 布置不

合理,

则容易出现一些声学缺陷, 会严重影响听音质量, 如回声、 颤动回声、

声染色、 声聚焦、 声遮挡等。

回声: 强度和时差都大到足以在听觉上和直达声区别开的反射声或由

于其他原因返回的声音。

在室内, 当声源发出一个声音后, 人们首先听到的是直达声, 然后陆

续听到经过各界面的反射声。 一般认为在直达声后约 50ms 以内到达的反

射声, 可以加强直达声, 而在 50ms 以后到达的反射声, 则不会加强直达

声。 如果反射声到达的时间间隔较长且其强度又比较突出, 则会形成回声

的感觉。 时差越小, 声级差越大, 则干扰越小。 回声感觉会妨碍语言和音

乐的良好听闻, 因而需要加以控制。

颤动回声: 声源在两个平行界面或一平面与一凹面之间发生反射, 

面之间距离大于一定长度时, 所形成的一系列回声。

一对硬质的平行墙面或硬质的顶棚与地面, 经常会产生颤动回声。 

击掌或脚步声等单个脉冲声会产生多重回声, 听起来音调很特别, 类似于

“噗噗噗” 或“啵啵啵”。 这种回声包含多次重复。

处理方法: 合理布置室内不同的吸声特性的装修材料。 应避免光滑平

整的反射表面, 最好采用不规则的或凸的表面, 使声音漫反射, 均匀分布

于听音区。

声染色: 普通小空间内的空间尺寸较小, 与低频部分波长相近或者与

低频部分波长呈简单的倍数关系的房间容易产生共振现象。

声聚焦: 像光一样, 当比声波波长大得多的凹弧面反射声音时, 声能

集中于某一点或某一区域致使声音过响, 而其他区域则声音过低。

处理方法: 应避免凹的表面形状。 如果美学上需要凹型的反射面, 

好先做吸声或扩散材料(按照需要) 之后再在这些材料上做凹形表面的透

声面层。 或者改变凹曲面造型, 并做好吸声、 扩散处理。

精准的音色还原

音色是反映复合声听感的一种特性, 它主要是由复合声中各种频率成

分及其强度而决定的, 即通常所说的频谱。

从主观听音角度来讲, 对节目源的原始声音和影院内听到的回放声音

进行比对视听时, 音色应是一致的。 虽然响度不同会造成一定听感上的差

别, 但可改变放大器音量进行调整。 理论上讲, 若响度相同, 则两者听感

上的音色就完全一样了。

房间中不同频率的混响时间会对音色的还原产生影响, 理想的音色还

原应是房间各个频率上的混响感是相同的。 因此精准的音色还原要求房间

混响时间频率特性曲线尽可能保证平直。 因此, 在声学材料布置时, 应注

意高、 中、 低频吸声材料用量的控制。

均衡的音色

人在房间内听到的声音是经过房间各个界面多次反射和散射后的叠

加, 由于声音是一种波, 叠加改变波动的振幅和相位。

声音经过房间界面作用后, 声音的相位与声源相比会发生变化, 造成

相位失真。 正确的做法是, 或者扬声器在墙面内卧装(使扬声器的声辐射

表面与墙表面相同), 以保证辐射声与反射声具有相同的相位, 或者扬声

器背面的墙面做强吸声处理, 消除反射声的影响。

清晰的语言对白

清晰的语言对白是指语言可懂度高, 每个音不拖泥带水。

小型影院体积较小, 室内声能密度较大, 而影片中 70%以上为对白,

因此清晰的语言对白是决定影院设计成功与否的重要指标。

人类的语言由元音和辅音构成。 辅音(如 b p m f d t 等) 

瞬时语言生成, 持续时间短暂, 高频成分多, 声能低, 在高噪声环境下或

房间声场设计不理想的情况下非常容易被干扰, 使听音困难, 因此, 辅音

听音清晰是房间有清晰的语言对白的前提。

保持清晰的语言对白的关键是混响时间不能过长(尤其是低频混响声

对辅音的掩蔽性大), 并保证低的背景噪声。

明晰的音乐演奏

明晰的音乐演奏是指音乐透明度好, 能准确表达出音乐的层次感, 

调高低明显, 不浑浊。 高音谐音丰富, 清澈纤细而不刺耳; 中音明亮突出,

丰满充实而不生硬; 低音厚实。

 小型影院音乐明晰度的控制主要是要注意在高频混响声与中频相比,

既不能过多, 也不能过少。 高频混响声多, 可能会形成一种金属脆声, 

音有一种不清澈的眩晕感; 更多的情况是, 高频混响声太少, 这是由于影

院中采用的很多流行材料(如纤维类、 泡沫类等多孔吸声材料) 对中高频

吸声较多, 加之空气吸声主要在高频范围, 造成高频混响时间很短。 高频

混响短会造成高频声被中低频声音掩蔽, 形成一种如同听觉遮盖的感受

(例如小提琴、 钢琴等高频分量较多的声音好像被其他声音挡住了, 穿透

不出来)。

准确的声像定位

准确的声像定位是指多轨录音的节目源, 在回放聆听时, 能够良好地

重现节目源中的声源方位。

由于声源发出的声波到达双耳有一定的时间差、 强度差和相位差, 

们就可以据此来判断声源的方向和远近, 进行声像定位。 这种由双耳听闻

而获得的声像定位能力, 在频率高于 1400Hz 时, 主要取决于到达双耳声

音的强度差; 低于 1400Hz 时, 则主要取决于声音到达的时间差。 房间中

声音的反射会影响双耳听闻的强度差和相位差。 例如, 来自两侧的声能与

来自头顶声音的比例关系会影响到声音的定位感, 设想一间顶棚完全反射

而两侧墙却完全吸声的房间, 人们会过多地感到来自头顶的反射声, 干扰

了人们左右声音定位的能力。

真实的空间环绕感

真实的空间环绕感是指场所印象逼真, 空间感好, 可准确还原电影导

演所想表达的声场空间大小, 清晰确定声场特征, 使人有被环绕声场包围

的强烈感受。

在影片或音乐的制作过程中, 制作人头脑中常有对其作品所表达或演

奏的房间的亲切度的考虑。 亲切度是指听众在尺寸较小的房间内听音的感

觉, 也即对厅堂大小的听觉印象。

环绕感则指听众被声音包围的感觉, 主要取决于反射声时间和空间的

序列分布。 如果这种混响声能从四面八方到达听众, 则听众感到仿佛被声

音所包围而沉浸于音波之中。 环绕感还与房间的声扩散能有关。

观影区有生动的临场感

回放的声音使人有“身临其境” 的感觉。 在测试时播放一段具有良好

的身临其境的声音片段, 回放的声场不应破坏原有的身临其境感, 应是声

音与视觉的完美结合。

该指标是对小型影院设计的总体把握, 包括声源的轮廓感、 立体感以

及声源在横向的拓宽感和纵向的延伸感, 是需要声源录制、 音响设备及其

摆位、 建声设计联合控制才能达到的听音效果。

装修异味或刺激性

无装修异味或刺激性; 触摸材料对皮肤没有伤害。

10 通风及温控

有无通风换气及室内温控系统, 以满足室内基础的环境需求。

11 装饰效果

1. 装饰结构规格和比例合理, 装饰布局及大小符合装饰审美标准。

2. 材料、 质感及色彩雅致, 在符合原则前提下, 满足使用者对色彩的

偏爱, 符合使用者的心理要求。 能正确地运用和处理色彩的统一和变化规

律, 符合色彩心理学, 室内装饰色彩基调应满足影院的视听需求, 不应影

响观影的效果。

3. 空间布局合理, 符合人在空间的活动规律, 空间布局人性化, 以人

为本, 沙发、 暖卫、 通风、 电气设计合理。

4. 做工精致细微, 无瑕疵, 隐蔽工程施工符合规范, 施工尺寸符合设

计要求。

12 舒适度

温度适宜, 相对温度舒适; 室内应根据使用人数设计适宜的新风交换

量, 使人无呼吸憋闷感; 室内照明光线满足人的视觉舒适度